Darts Spiele & Spielvarianten
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301, 501, 701, 1001 (Standardspiel)
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Ziel des Spiels: |
Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu spielen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die Punkte pro Wurf werden von den bis dahin verbliebenen Punkten abgezählt. Ist die Punktezahl am Ende eines Wurfs unter 0, wird der ganze Wurf mit 0 Punkten gezählt. |
Spielvarianten: |
Double In/Out, Masters In/Out, Treble In/Out |
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9 Darts Checkout
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Ziel des Spiels: |
Suchst du nach einem Dartspiel für dich allein? Eines unserer Lieblingsspiele ist das Spiel 9 Darts Checkout, das eine gute Form des Trainings ist, um dein Spiel zu verbessern. Allerdings ist das Spiel besonders für fortgeschrittene Dartspieler geeignet, die nicht viele Darts werfen müssen. |
Spielart: |
Der Name des Spiels sagt schon alles: Ziel ist es, in 9 Darts ins Ziel zu kommen. Du beginnst bei 121 Punkten und arbeitest dich allmählich bis zu 170 Punkten vor. Im Spiel hast du 9 Darts (in 3 Runden), die du auschecken musst. Du beginnst mit 121 Punkten. Wenn du es schaffst, in neun Darts zu werfen, kommst du auf Platz 122. Wenn du es wieder schaffst, kommst du auf Platz 123 und so weiter. |
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50
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Ziel des Spiels: |
Möglichst wenig Minuspunkte zu sammeln. |
Beginner: |
Nach einer beliebigen Reihenfolge. |
Spielart: |
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde, insgesamt 10 Runden. Es muss versucht werden, immer genau 50 Punkte zu erreichen. Wird das nicht geschafft, so gilt die Differenz zu 50 als Minuspunkte. Wer in Addition am Ende der 10. Runde die meisten Minuspunkte hat, hat verloren. Ein Abpraller oder ein Wurf außerhalb des zählbaren Bereichs zählt als 20 (30) Minuspunkte. |
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51
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Ziel des Spiels: |
Genau 51 Punkte erreichen. |
Beginner: |
Nach einer beliebigen Reihenfolge. |
Spielart: |
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es werden nur Punkte gezählt, wenn alle drei Darts im zählbaren Bereich stecken und die Gesamtpunktezahl durch 5 teilbar ist. Die Punktezahl durch 5 geteilt wird als Pluspunkte aufgeschrieben. Verloren hat, wer hierbei als letzter nicht genau 51 Pluspunkte erreicht hat. |
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Advanced Battleground
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ist vergleichbar mit "Schlachtfeld", allerdings sind hier mehr Hindernisse vorhanden. Die Spieler müssen zusätzlich Landminen und das gegnerisches Spielfeld meiden. Die Doppel- und Tripple-Segmente repräsentieren Landminen. Wenn Spieler fälschlicherweise Landminen treffen, verlieren Sie dementsprechend einen Soldaten. |
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Advanced Cricket
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Ziel des Spiels: |
In dieser schwierigen Variante des Cricket-Spiels müssen die Spieler die Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye schließen, indem Sie nur Triples und Doubles erzielen. In diesem Spiel zählen Doubles einfach und Triples zweifach. Das Bullseye zählt wie beim Standard Cricket. Der Spieler, der zuerst alle Segmente schließt und die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt. |
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All Fives
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Ziel des Spiels: |
Ziel ist es von x01 auf 51 Punkte herunter zu spielen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Gespielt und gezählt wird wie im Turnierdart (x01). Die totale Punktezahl pro Wurf muss allerdings durch 5 teilbar sein. Wenn ein oder mehr Darts außerhalb des Treble-Rings landen, werden in dieser Runde keine Punkte gezählt. |
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Around the Clock
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Info: |
Für Dart-Neulinge ist Around the Clock (auch bekannt als Around the World) das ultimative Darts Spiel. Da jeder Punkt auf dem Board die gleiche Aufmerksamkeit erhält, verbessert man schnell seine Fähigkeiten. Das Spiel ist schnell zu erlernen und macht sowohl allein als auch mit Freunden Spaß. |
Was du brauchst: |
Einen oder mehrere Spieler Alle Zahlen auf dem Spielbrett, einschließlich des Bulls Niveau: für alle Niveaus geeignet |
Ziel des Spiels: |
Triff alle Zahlen auf dem Spielfeld und das Bullsye in der richtigen Reihenfolge. Der Spieler, der dies zuerst schafft, ist der Gewinner. |
Spielregeln: |
Around the Clock kann mit so vielen Spielern wie gewünscht gespielt werden. Jeder Spieler wirft abwechselnd drei Pfeile, um die richtigen Zahlen zu treffen. Dies geschieht in numerischer Reihenfolge. Du beginnst also mit der 1 und wenn du sie triffst, kannst du auf die 2 zielen. Auf diese Weise machst du weiter bis zur 20. Doppel und Triple sind im Spiel erlaubt. Im Standardspiel von Around the Clock bringen sie dir jedoch keine zusätzlichen Punkte ein. Wenn du die 8 treffen musst und in das Triple wirfst, gehst du einfach mit der 9 weiter. |
Ziehen: |
Es ist möglich zu ziehen. Wenn der Spieler, der zuerst angefangen hat, ins Bullseye trifft, hat der andere Spieler noch einen Zug, um das Gleiche zu tun. Dieser Spieler muss mindestens 19 haben, sonst ist ein Unentschieden nicht mehr möglich. Bei Gleichstand endet das Spiel mit einem Tie-Breaker. Die Spieler versuchen abwechselnd, ins Schwarze zu treffen. Der Spieler, der zuerst ins Schwarze trifft, gewinnt das Spiel. |
Varianten: |
Es gibt lustige Varianten von Around the Clock. Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie eine etwas einfachere Version spielen. Nach den traditionellen Regeln müssen Sie am Ende das Bulls Eye (den mittleren Punkt in der Mitte) treffen, um zu gewinnen – und das kann frustrierend sein. Entscheiden Sie sich in diesem Fall dafür, auch den grünen Bereich drum herum zuzulassen: das Bull. Selbst die besten Spieler spielen rund um die Uhr. Auf unterschiedliche Weise machen sie es sich selbst schwerer. Eine beliebte Variante besteht darin, alle drei Segmente einer bestimmten Zahl zu treffen, bevor man weiterspielt. Das bedeutet, dass du das Single-, Doppel- und Triple-Feld treffen musst – was auch als „Shanghai“ bekannt ist. Around the Clock kann auch Spaß machen, wenn man allein spielt. Hier kann man sich einen Wettkampf liefern, indem man die Anzahl der Darts zählt, mit denen man das Spiel beendet. Dabei setzt du dir immer das Ziel, deine beste (und damit niedrigste) Punktzahl zu verbessern. |
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Baseball
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Ziel des Spiels: |
Bei neun Innings die meisten Runs machen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei zuerst, die 1 zu treffen. Jeder Treffer hier zählt als "ein" (Double = zwei, Treble = drei) Run(s). Ein Dart in einem anderen Segment zählt als "aus". Danach wirft der Gegner auf die 2, 3 usw., bis neun Innings gespielt sind. |
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Battleground
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Ziel des Spiels: |
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Ziel des Spiels ist es die Soldaten des Gegners zu eliminieren. Die Dartscheibe ist in 2 Hälften aufgeteilt. Der obere Teil (Segmente 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13) repräsentieren Spieler 1 (jedes Segment ist ein Soldat), während deruntere Teil (Segmente 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8) Spieler 2 repräsentieren. Jeder Spieler versucht die gegnerischen Soldaten zu eliminieren. Ein Soldat ist eliminiert durch Treffer des entsprechenden Segments. |
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Big Six
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler müssen sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, indem Sie das aktuelle Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende Ziel. Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele 'Leben' jeder Spieler besitzt. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine '6' treffen, um sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel der Gegner. Wenn es Spiele 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen, verliert er ein Leben und auch die Chance. das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen. die '6' zu treffen und so weiter. Singles, Doubles und Triples sind einzelne Ziele in diesem Spiel. Ziel dieses Spiels ist es, die Gegner dazu zu zwingen, ein Leben zu verlieren, indem man schwierige Ziele auswählt, z. B. 'Double Bullseye' oder 'Triple 20'. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt. |
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Blind Killer
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Ziel des Spiels: |
Als letzter Spieler zu überleben |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl (1-20, evtl. auch mit Bull) geheim zugelost. Bis zu 4 Spielern kann man auch 4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis 10 Spieler 2 Zahlen auslosen. Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Wenn ein Doppel getroffen wird, so verliert die entsprechende Zahl ein Leben. Wenn eine Zahl keine Leben mehr hat, scheidet sie aus. Wenn ein Spieler keine Zahl mehr hat, scheidet er auch aus. |
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Blind Killer Reverse
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Ziel des Spiels: |
Möglichst früh fertig zu werden. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl (1-20, evtl. auch mit Bull) zugelost. Diesmal aber offen! Bis zu 4 Spielern kann man auch 4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis 10 Spieler 2 Zahlen auslosen. Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Jetzt wirf jeder Spieler auf seine eigenen Doppel. Wenn ein Spieler alle seine Doppel drei mal getroffen hat, ist er fertig. |
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Blue vs. Red
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Ziel des Spiels: |
In diesem Spiel geht es darum, eine höhere Punktzahl zu erzielen als der Gegenspieler. Ein Spieler zielt auf die blauen Double- und Triple-Segmente, sowie auch auf das äußere Bullseye, während der andere Spieler die roten entsprechenden Felder treffen muß (das innere Bullseye gehört nicht dazu). Die Punkte werden erzielt, wenn ein Spieler ein blaues oder ein rotes Segment erfolgreich trifft. Ein Double-Segment zählt zweimal, ein Triple-Segment zählt dreimal. Wird die falsche Nummer getroffen (In Ihrer Farbe), wird dieser Treffer nur als 0 Punkte gezählt. Falls Sie die Farbe Ihres Gegners treffen, wird der getroffene Betrag von Ihren Gesamtpunkten abgezogen. Wenn das Spiel begonnen wird, fängt der Spieler mit blau an. Dieser versucht dann, die Felder der Dartscheibe im Uhrzeigersinn zu treffen. Das LED-Display zeigt zu Beginn jeder Runde die jeweils zu treffende Ziffer an. Das Spiel dauert 10 Runden. Der Spieler, der nach 10 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat, gewinnt. Bitte beachten Sie, dass in einer Runde nur ein Double- und ein Triple-Segment gepunktet werden kann. |
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Bobs 27
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Info: |
Wenn du mitt Darts dein Doppel verbessern willst, ist es an der Zeit zu lernen, wie man Bob’s 27 spielt. Dieses beliebte Dartspiel – erfunden von Profi-Darter Bob Anderson – ist eine sehr gute Übung, um das Auschecken zu trainieren. |
Was du brauchst: |
Einen Spieler (es kann aber auch mit Freunden gespielt werden) Stift und Papier zum Notieren der Punkte (oder eine App) |
Ziel des Spiels: |
Du startest mit einer Punktzahl von 27 und zielt ausschließlich auf Doppels (Doubles). Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich am Leben zu bleiben und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. |
Spielregeln: |
Im Spiel beginnt man mit 27 Punkten. In jeder Runde streben Sie einen bestimmten Doppel an. Du beginnst mit Double-1, im zweiten Zug strebst du Double-2 an, im dritten Zug strebst du Double-3 an usw. So machst du weiter, bis du den Double-20 erreicht hast und im Bullseye landest. Wenn du einen Double triffst, wird die Anzahl der Punkte des Doppel zu deiner Gesamtpunktzahl addiert. Wenn du also in der ersten Runde einmal den Doppel 1 triffst, hast du insgesamt 29 Punkte. Wenn du in deiner vierten Runde zweimal die Doppel 4 triffst, erhältst du 16 Punkte. Triffst du das Doppel in einem Zug nicht? Dann werden die Punkte des Doppels, auf das du zielst, von deiner Gesamtpunktzahl abgezogen. Wenn Sie zum Beispiel das Doppel 5 verfehlen, werden Ihnen zehn Punkte abgezogen. Wenn Sie während des Spiels unter 0 Punkte fallen, sind Sie raus. Sie beenden das Spiel am Bullseye. Das ist der äußere (oft rote) Kreis, der auch „Bullseye“ genannt wird. Ein Treffer ins Bullseye bringt 50 Punkte. Wenn Sie das Bullseye nicht treffen, werden Ihnen 50 Punkte abgezogen. Sie haben gewonnen, wenn Sie nach den letzten drei Darts in den Pluspunkten liegen. Wenn Sie gegen einen Gegner spielen, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Ein perfektes Ergebnis bei Bob’s 27 wäre 1437 Punkte. |
Tipps: |
Das Addieren und Subtrahieren von Punkten kann auswendig gelernt werden, aber es ist nicht verkehrt, alles aufzuschreiben. Wenn du das Spiel oft spielst und dir alles aufschreibst, wirst du herausfinden, wo deine Schwächen liegen und kannst dein Training entsprechend anpassen. Um den Spielstand festzuhalten, können Sie mit drei Spalten arbeiten (siehe unten). In die erste schreibst du die Zahlen 1 bis 20 und den Bullen, daneben eine Spalte für die in der Runde erzielten Punkte und eine weitere, um die Gesamtpunktzahl zu notieren. |
Anfänger: |
Ist das Spiel zu anspruchsvoll und du kommst nie zum Bullseye? Dann spielen Sie die leichtere Variante von Bobs 27 Spielen. Hier sind die Regeln genau dieselben, aber das Spiel geht weiter, wenn du Minuspunkte hast. |
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Bowling
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Ziel des Spieles: |
Diese Dartsimulation des Bowling-Spieles ist eine Herausforderung für jeden Dartspieler. Bei diesem Spiel zählt Genauigkeit! Der Spieler 1 beginnt das Spiel. Auch hier wird das Segment ("Alley") durch Betätigen der Auswahltaste oder durch einen Dartwurf ausgewählt. Wenn dieses Segment bzw. "Alley" ausgewählt ist, hat der Spieler noch zwei verbleibende Dartpfeile, mit denen er durch gezielte Treffer Punkte ("Pins") erzielen kann. Jedes der einzelnen Teilsegmente steht für eine andere Punktzahl: Double: 9 pins Äußeres Single-Segment: 3 pins Triple: 10 pins Inneres Single-Segment: 7 pins Folgende Spielregeln müssen bei diesem Spiel weiterhin beachtet werden: 1. Der maximal zu erreichende Punktestand liegt bei diesem Bowling-Spiel bei 200 Punkten. 2. Sie können die gleichen Single-Segmente nicht in derselben Runde ("frame") treffen bzw. mit diesem Wurf Punkte erzielen (der zweite Treffer wird mit 0 Punkten bewertet). Tip: Versuchen Sie 10 Punkte in der Runde zu erreichen. 3. Sie können 20 Punkte in einer Runde erzielen, wenn Sie das Triple-Segment zweimal treffen. 4. Wenn Sie das Double-Segment in einer Runde zum zweiten Mal treffen, bekommen Sie dafür nur 10 Punkte. |
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Bullrunde
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Ziel des Spiels: |
Ziel ist es möglichst viele Bulls zu werfen und eine bestimmte Punktzahl (5, 10, 20, ...) zu erreichen. |
Beginner: |
Anfänger und Reihenfolge sind hier nicht zwingend vorgeschrieben. Es können jederzeit noch Spieler einsteigen oder auch Pause machen. |
Spielart: |
Für jedes getroffene Bull gibt es einen Punkt, für jedes Bullseye zwei Punkte. Bei einem Treffer im Treble-Ring oder noch weiter außerhalb bekommt der Spieler einen Punkt Abzug. Bei einem Punktestand von Null entfällt dies allerdings. |
Spielvarianten: |
Bei zwei Scheiben und ab drei Personen: Der/Die Spieler mit dem niedrigsten Punktestand spielen immer auf einer Scheibe, die Besseren auf der Anderen. Dadurch kommt noch etwas mehr Bewegung ins Spiel und die Motivation steigt. |
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Car Rallying
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ähnelt dem oben beschriebenen Hindernislauf. Ausnahme stellt hier die Möglichkeit dar, dass Sie Ihre Rennstrecke selbst bestimmen. Sie können auch so viele Hindernisse einbauen, wie Sie wollen. Wichtig ist nur, dass die Rennstrecke 20 Längen zählt. Bevor das Spiel beginnt wird das LED-Display Sie auffordern, die Rennstrecke auszuwählen ("SEL"). Die Spieler wechseln sich dann ab und wählen ihre Rennstrecke aus, indem Sie auf die Taste der gewünschten Segmente drücken. Beachten Sie bitte, dass genau das ausgewählte Teilsegment nachher getroffen werden muss. Beispielsweise müssen Sie, wenn Sie das innere Single-Segment 20 ausgewählt haben, nachher auch dieses treffen, um weiter kommen zu können. Auf dem LED-Display erscheint das innere Single-Segment mit einer Linie neben dem unteren Erde der 1, das außere Single.Segment wird mit einer Linie neben dem oberen Ende der 1 angezeigt. Ist ein Hindernis vorhanden, bedeutet dies in diesem Zusammenhang immer, dass eine schwierige Ziffer getroffen werden muss, bevor das Spiel fortgeführt werden kann. Auch hier kann die Rennstrecke so einfach oder so kompliziert gemacht werden, wie Sie möchten. Als Hindernisse können Sie jedes Feld auf der Dartfläche auswählen. Nachdem die Route bzw. die Rennstrecke ausgewählt wurde, drücken Sie auf die "START"-Taste, um das Spiel zu beginnen. Der erste Spieler, der die Route beendet, hat das Spiel gewonnen. |
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Casino A-Flush
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel wurde von einem Casino-Spiel nachgeahmt. Hier werden Ihre Nerven und Ihre Fähigkelt geprüft, da Sie um Punkte spielen, um Ihren Gegenspieler zu besiegen. Die Gesamtpunktzahl, die am Ende des Spieles erreicht werden muß, kann individuell von Ihnen bestimmt werden, indem Sie die "SELECT"-Taste wählen. Folgende Optionen können gewählt werden: 260, 310, 360, 410, 460, 510 und 560. Drücken Sie die START-Taste und Sie können mit dem Spiel beginnen. Das Dartboard zeigt die jeweils zu treffende Nummer an. Die Wette geht immer um 10 Punkte. Jedoch kann jeder Spieler zu Beginn der einzelnen Runde seine Wettsurnme hochsetzen (20, 30, 40...90 Punkte). Generell wetten die Spieler immer höher, wenn Sie sich sicher sind, dass Sie die zu erzielende Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen Sie die "Bounce Out"-Taste drücken. Daraufhin wird Ihr neuer Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wetteinsatz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. |
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Casino B-Straight
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ist ähnlich wie das Spiel CASINO A, besitzt jedoch ein zusätzliches Spielelement. Auch hier müssen die Spieler versuchen, als erste die zu erreichende Gesamtpunktzahl zu erzielen. Die zu erreichende Gesamtpunktzahl kann geändert werden, indem die "SELECT" -Taste gedrückt wird. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: 260,310,360,4 .10,460,510 und 560. Drücken Sie daraufhin die START-Taste und beginnen Sie das Spiel. Auch hier zeigt das Dartboard die Ziffer an, die zu treffen ist. Der Wetteinsatz beginnt auch hier bei 10 Punkten. Jedoch kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz zu Beginn jeder Runde auf 20,30,40...90 Punkte erhöhen. Generell wetten die Spieler immer höher. wenn Sie sich sicher sind. dass Sie die zu erzielende Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern. müssen Sie die "BOUNCE-OUT" - Taste drücken. Daraufhin wird Ihr neuer Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wetteinsetz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. Um Ihre Wette zu gewinnen, müssen Sie die jeweils angezeigte Ziffer treffen. Falls Sie beim ersten Wurf ein "SINGLE"- Segment treffen, gilt dies als "PUSH" und wird nicht gezählt. Wird beim ersten Wurf ein DOUBLE oder ein "TRIPLE" -Treffer im richtigen Segment gelandet, wird Ihr Wetteinsalz 1x oder 2x gezählt. An diesem Punkt kommt nun das zusätzliche Spielelement ins Spiel. Anstatt während jeder Runde auf das gleiche Segment zu zielen, müssen Sie nun andere Segmente treffen. Zum Beispiel müssen Sie, falls die Anzeige zuerst das Segment 1 angibt zuerst das Segment 1, dann das Bullseye und später danach Segment 19 treffen. Auf dem Display wird das jeweils zu treffende Segment erscheinen. Die nächsten zwei Würfe in der Runde zählen das Ein-, Zwei-, Dreifache Ihres Wetteinsatzes (Das Bullseye-Segment besitzt kein Triple-Segment). Auf dem Display wird die Anzahl der erfolgreichen Treffer angezeigt. Falls Sie es nicht schaffen, das jeweils aktive Segment in der Runde zu treffen, wird Ihnen der jeweilige Wetteinsatz von Ihrer Gesamtpunktzahl abgezogen. Der erste Spieler. der die ausgewählte Gesamtpunktzahl erreicht, hat das Spiel gewonnen. |
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Casino C-3-Star
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Ziel des Spiels: |
Diese Version des Casino-Spiels ist sehr schwierig, da Sie in jeder Runde mindestens drei Treffer im aktiven Segment erzielen müssen, um Punkte sammeln zu können. Auch hier geht es wieder darum, als Erster die vorher ausgewählte Gesamtpunktzahl zu erreichen. Die Gesamtpunktzahl, die am Ende des Spiels zu erreichen ist, kann wie auch bei den anderen Versionen durch das Drücken der Select-Taste festgesetzt werden. Folgende Optionen sind möglich: 260, 310, 360, 410, 416, 510 und 560. Danach drücken Sie wiederum die "Start"-Taste und das Spiel kann beginnen. In diesem Spiel sind nur die Segmente 15 bis 20 und die Bullseyes aktiv. In jeder neuen Runde leuchtet auf dem Display der Wetteinsatz auf. Jeder Spieler kann seinen Wetteinsatz zu Beginn jeder Runde auf 20,30,40,...90,Punkte erhöhen. Generell wetten die Spieler immer höher, wenn Sie sich sicher sind, dass Sie die zu erzielende Nummer treffen. Um Ihren Wetteinsatz zu ändern, müssen Sie die "Bounce Out"-Taste drücken. Danach wird Ihr neuer Wetteinsatz im Display angezeigt. Zu Beginn jeder Runde wird der Wetteinsatz automatisch auf 10 Punkte zurückgestuft. Wenn Sie Ihren Wetteinsatz gewinnen wollen, müssen Sie das jeweils aktive Segment (15 bis 20 und Bullseye) dreimal treffen oder ein Triple-Segment treffen, um Punkte erzielen zu können und den dreifachen Wert des Welteinsatzes zu erhalten. 'Doubles' und ´Triples' zählen zwei-, beziehungsweise dreifach. Falls ein Spieler es nicht schaffen sollte, dreimal das gleiche Segment zu treffen, wird ihm sein Wetteinsatz von der Gesamtpunktzahl abgezogen. Die Treffer innerhalb der Segmente können darüber hinaus nicht in die nächste Runde übernommen werden. Der erste Spieler, der die ausgewählte Gesamtpunktzahl erreicht, hat das Spiel gewonnen. |
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Cat & Mouse
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Ziel des Spiels: |
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Es ist ein Spiel für Spieler mit mittlerem bis fortgeschrittenem Können. Es gibt 2 Rollen bei diesem Spiel (Beispiel: Katze & Maus). Das Ziel der Maus ist es. zu ihrem Unterschlupf zurück zu kommen bevor die Katze die Maus gefangen hat. Gleichzeitig muss die Katze die Maus fangen, bevor diese zu ihrem Unterschlupf zurück gekommen ist. Die Katze beginnt mit dem 20er Segment und geht dann im Uhrzeigersinn weiter. Es muss zuerst das Doppel-Segment und dann das Einfach-Segrnent getroffen wenden. Die Maus beginnt mit dem 18er Segment und geht dann entgegen dem Uhrzeigersinn weiter. Auch hier muss zuerst das Doppel-Segment und dann das EinfachSegment getroffen werden. Wenn die Katze zuerst wieder am 20er Segment angekommen ist (hier reicht das 20er Doppel-Segment aus), hat die Katze das Spiel gewonnen. Wenn die Maus das Doppel-Segment des Feldes trifft, auf dem die Katze gerade steht, hat die Maus das Spiel gewonnen. |
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Check It
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Ziel des Spiels: |
Möglichst viele Zahlen mit drei Darts auzuchecken. |
Beginner: |
Die Reihenfolge wird vor Beginn des Spiels ermittelt. |
Spielart: |
Vor Beginn wird eine Startzahl (z. B. 50) ausgemacht. Diese versuchen nun alle Spieler mit jeweils 3 Dart auszuchecken. Wer das geschafft hat wirft in der nächsten Runde auf die nächst höhere Zahl (51). Dies kann bis zu einer bestimmten Endzahl, oder bis keiner mehr Lust hat weitergespielt werden. Da dies ein reines Trainingsspiel ist, ist es von Vorteil, wenn die Mitspieler zwischendurch über den besten Weg zum Ausmachen reden und verschiedene Möglichkeiten und Würfe diskutieren. |
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Cricket
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Ziel des Spiels: |
Es geht darum, die Zahlen 20-15 und Bull dreimal vor den anderen Spielern zu treffen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es zählt nur die Anzahl an getroffenen Feldern der Zahlen 20-15 und Bull. Ein Double und Treble zählt hier auch zwei bzw. drei Punkte für diese Zahlen. Bei insgesamt drei Punkten auf einer Zahl ist diese geschlossen. Wirft ein Spieler auf einer geschlossenen Zahl noch einmal Punkte, so bekommen alle Mitspieler, die diese Zahl noch nicht geschlossen haben, die Punkte (mal dem Zahlenwert) aufgeschrieben. Gewinnen kann nur, wer alle Zahlen zu und die wenigsten Punkte aufgeschrieben hat. |
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Cut - Throat Cricket
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Ziel des Spiels: |
Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket. Jedoch werden in diesem Fall die Punkte auf dem Punktekonto Ihres Mitspielers gezählt, sobald das Punktezählen beginnt. Ziel dieses Spieles ist, am Ende des Spieles den niedrigsten Punktestand zu haben. Bei dieser Spielvariante ist es wichtig, dass Sie durch Ihre Treffer Ihren Gegner daran hindern, zu gewinnen. Gerade wettbewerbfreudige Dartspieler werden dieses Spiel mögen. |
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Count-Up
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Ziel des Spiels: |
Ziel des Spieles ist, als erster Spieler eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Bei der Wahl des Spieles können Sie auch die zu erreichende Punktezahl bestimmen. In jeder Runde müssen die Spieler versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. DOUBLE oder TRIPLE Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffenen Sektors: Zum Beispiel: Ein Pfeil, der im TRIPLEFELD des Sektors 20 landet, wird als 60 Punkte gezählt. Die Punkte werden addiert und im LED-Display gezeigt. Es gibt die Möglichkeit, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade festzusetzen. COUNT-UP 400, 500, 600, 700, 800, 900 und 999. Um die schwierigeren Spielvarianten auswählen zu können, müssen Sie die SELECT-Taste betätigen. Jede der einzelnen Varianten wird genauso gespielt, wie oben beschrieben. So gewinnt z.B. bei COUNT-UP 500 der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht. |
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Double Down
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Ziel des Spiels: |
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Punktezahl von 40 Punkten. Ziel des Spieles ist, die meisten Punkte im aktiven Sektor zu erzielen. Das Spiel beginnt im Sektor 15. Falls 15 nicht getroffen wird, werden die Punkte halbiert. Schafft es der Spieler 15 zu treffen, werden 15 Punkte zu seiner bestehenden Punktezahl addiert (Double und Triple Treffer zählen). In der nächsten Runde wird im Sektor 16 gespielt. Mit jedern Treffer in diesem Sektor bekommt der Spieler 16 Punkte zu seiner Gesamtpunktezahl dazu gezählt. Die Sektoren werden nacheinander gespielt, wie die untere Tabelle zeigt. Der Spieler, der am Ende des Spieles die höchste Punktezahl erreicht hat, hat gewonnen. |
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Double Round the Clock
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Ziel des Spiels: |
Alle Doppel von 1 bis 20 und Bull's Eye als Erster zu treffen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Der erste Spieler fängt an und versucht mit seinen 3 Darts die Doppel 1 zu treffen. Gelingt ihm das, so kann er mit seinen verbleibenden Darts sofort die Doppel 2, bzw. die Doppel 3 anspielen. Der Spieler bleibt solange am Wurf, bis er ein Doppel mit allen 3 Darts verfehlt. Anschließend kommt der nächster Spieler dran. |
Spielvarianten: |
Bevor auf ein Doppel geworfen wird, wenn man erneut dran kommt, muss erst ein Bull getroffen werden. |
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Elimination
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Ziel des Spiels: |
Von 0 auf genau 301, 501, 701 oder 1001 Punkte hoch zu spielen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die Punkte pro Wurf werden auf die bis dahin erworbenen Punkte aufgezählt. Ist die Punktezahl am Ende eines Wurfs über 301, wird der ganze Wurf mit 0 Punkten gezählt. Kommt ein Spieler mit einem (einzelnen) Dart-Wurf auf eine Gesamtpunktzahl, die ein anderer Mitspieler hat, so bekommt dieser wieder 0 Punkte. |
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English Cricket
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel wiederum ist eine weitere Variante von Cricket. Dieses Spiel besteht aus zwei Runden. In den zwei Runden haben die Spieler unterschiedliche Ziele, die es zu verfolgen gilt. In der ersten Runde versucht der Spieler Nr. 2. die Bullseyes zu treffen - er muss insgesamt neun davon treffen, um die Runde 1 zu beenden. Bitte beachten Sie, dass 'Double Bull' (Center) wie zwei geworfene Bullseyes gezählt wird. In der Zwischenzeit versucht der Spieler Nr.1, so viele Punkte wie möglich in der Runde zu erzielen. "Doubles" und "Triples" werden zweifach bzw. dreifach gezählt. Um Punkte zu erzielen, muss der Spieler Nr. 1 über 40 Punkte in jeder Runde erreichen. Nur die Punkte über 40 zählen. Beispiel:Wenn der Spieler Nr. 1 20,20 und 10 in einer Runde erzielt, werden ihm für diese Runde 10 Punkte angerechnet. Wenn ein Spieler in einer Runde weniger als 40 Punkte erzielt, werden ihm für diese Runde keine Punkte angerechnet. Sobald der Spieler Nr. 2 neun der Bullseyes trifft, werden die Rollen gewechselt und der Spieler Nr. 1 muss die Bullseyes treffen, während der Spieler Nr.2 so viele Punkte wie möglich erzielen muss. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorbei ist, d.h. wenn der Spieler Nr. 1 neun Bullseyes trifft. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl hat gewonnen. |
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Football
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Ziel des Spiels: |
Bei diesem Spiel muss jeder Spieler "sein" Spielfeld aussuchen. Dies kann auf zwei verschiedenen Wegen geschehen: a) Sie wählen Ihr Spielfeld aus, indem jeder der Spieler mit einem Dartwurf sein Spielfeld trifft b) Jeder Spieler wählt sein gewünschtesSpielfeld aus, indem er die jeweilige Taste manuellbetätigt. Ist das gewünschte Spielfeld ausgewählt, haben Sie gleichzeitig auch Ihre zu treffende "Linie" festgelegt. Das Segment, das von Ihnen ausgewählt wurde, gilt als Ihr Startpunkt - das gegenüberliegende Feld gilt als Ihr Ziel. Hat ein Spieler zum Beispiel das Segment 20 ausgewählt, starten Sie bei 20 (äußerer Ring) in Richtung Segment 3. Das "Spielfeld" ist in 11 unterschiedliche Segmente, die nacheinander getroffen werden müssen, unterteilt. Dies bedeutet bei dem bereits genannten Beispiel, dass der Spieler, der das Segment 20 ausgewählt hat, folgendermaßen vorgeht: Double-Segment 20... Äußeres Single-Segment...Triple20... Inneres Single-Segment 20.. Äußeres Bullseye...Inneres Bullseye... Äußeres Bullseye...Inneres Single-Segment 3...Triple 3...Äußeres Single-Segment 3...und schließlich des Double-Segment 3. Der erste Spieler, der diese Reihenfolge wirft, gewinnt. Das LED-Display zeigt das jeweils zu treffende Segment für jeden Spieler an. |
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Forty One
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Ziel des Spiels: |
Es wird nach den Regeln des Standard-Double Down gespielt. Mit einer Ausnahme: Am Ende des Spieles ist noch eine Zusatzrunde zu spielen. Jeder Spieler muss in drei Versuchen 41 Punkte erreichen (z.B. 20+20+1 oder 19+19+3 oder DOUBLE 10+ DOUBLE 10 +1 usw.). Diese „41“ - Runde hebt das Spiel auf ein höheres Schwierigkeitsniveau. Vergessen Sie nicht: Schaffen Sie die Runde „41“ nicht, wird Ihre Gesamtpunktzahl halbiert. Also ist diese Runde „41“ eine echte Herausforderung. |
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Fuchsjagd
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Ziel des Spiels: |
Den Fuchs fangen (mehr Punkte machen als er) |
Beginner: |
Der Fuchs wirft immer als erster zwei Runden. Danach werfen abwechselnd die Jäger und der Fuchs: (Fuchs, Fuchs, Jäger 1, Fuchs, Jäger 2, Fuchs, ...) |
Spielart: |
Nachdem der Fuchs mit 6 Darts (2 Runden) Punkte vorgelegt hat, versucht der erste Jäger mit 3 Darts mehr Punkte zu erlangen und so den Fuchs zu fangen. Gelingt dies nicht, so wirft erneut der Fuchs (3 Darts). Der 2. Jäger nimmt dann die Verfolgung auf. Seine Punkte (3 Darts) werden auf die Punkte des ersten Jägers aufaddiert. Das Spiel endet, wenn der Fuchs gefangen wird. Nun wird der nächste Spieler der Fuchs. |
Spielvarianten: |
1) Alle Spieler werfen nur auf Bull. Ein einfaches Bull zählt einen Punkt, Bull's Eye zwei Punkte. 2) Nur der Fuchs wirft auf Bull (Zählweise wie bei 1)). Die Jäger versuchen, in der Zwischenzeit eine bestimmte Punktezahl zu erreichen, bevor der Fuchs das zehnte Bull geworfen hat. Die Punktzahl wird vorher vereinbart. |
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Gold Hunting
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Ziel des Spiels: |
In diesem Spiel muß "Gold" gefunden werden. Jedesmal, wenn Sie 50 Punkte erzielt haben, bekommen Sie einmal Gold, wenn Sie genau die Zahl 50 in einer Runde erreichen (bzw. ein Vielfaches der Zahl 50, wie beispielsweise 100, 150 etc.). Jedoch macht die Jagd nach Gold die Menschen natürlich auch gierig und deshalb können Sie auch "Gold" von Ihren Mitspielern stehlen, wann immer Sie 50 Punkte erzielt haben. Der Spieler, der als Erster das gesamte Gold (dessen Menge wird vorher ausgewählt) bekommt, hat gewonnen. |
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Golf
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Ziel des Spiels: |
Zies ist eine Dartsimulation des Golfspieles. Die von den Golfern als Bahnen bezeichneten Grünflächen sind für Sie die Felder des Dartboards. In diesem Zusammenhang ist der Begriff "pare" wichtig. Par bedeutet, die Löcher (die Sektoren 1-18) mit den Schlägen (hier sind es Darts) zu treffen. Ziel des Spieles ist, mit möglichst wenig Schlägen eine Runde von 9-18: Löchern zu treffen. In der "Meisterschaftsrunde" z.B. sind nur drei Par notwendig. Sie müssen dreimal einen Sektor treffen, um zum nächsten Loch ziehen zu können. Selbstverständlich beeinflussen die Double- und Triple-Treffer die Punkte. Z.B. wird ein "Triples"-Treffer beim ersten Wurf als "Eagle" gezählt, d.h. dass der Spieler das Loch im ersten Wurf getroffen hat. Der aktive Spieler wirft solange Pfeile, bis er das "Loch" trifft (drei Pfeile in einem Sektor). Bei diesem Spiel gewinnt der Spieler, der nach Vollendung der 18. Runde die wenigsten "Schläge" gemacht hat. |
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Große 6
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Ziel des Spiels: |
Möglichst als letzter zu überleben |
Beginner: |
Die Reihenfolge der Spieler wird durch Bullwurf mit der "Nichtwurfhand" ermittelt. |
Spielart: |
Der erste Spieler muss mit drei Darts versuchen, das große Feld der 6 zu treffen. Gelingt ihm das nicht, so bekommt er ein Leben abgezogen und der nächste Spieler ist an der Reihe und muss versuchen, die Große 6 zu treffen. Wenn ein Spieler diese Aufgabe schafft, legt er mit dem nächsten Dart eine andere Aufgabe vor (Die Aufgabe ist das Feld, was er trifft). Wurde die Aufgabe mit dem dritten Dart erledigt, bekommt der Spieler noch einen Dart zur Verfügung. Schafft ein Spieler es nicht, mit den zur Verfügung stehenden Darts pro Runde eine Aufgabe festzulegen (Abpraller, nicht zählbarer Bereich) bekommt er ein Leben abgezogen. |
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Halve It (49)
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Ziel des Spiels: |
Am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Die Spieler versuchen nacheinander, verschiedene vorgegebene Ziele zu treffen. Am Anfang hat jeder Spieler 49 Punkte. Dazu addiert wird immer die Punktezahl der richtig getroffenen Darts (bei 20: Single20 = 20 Punkte - Double20 = 40 Punkte - Treble20 = 60 Punkte). Wenn ein Spieler das gesetzte Ziel gar nicht trifft, wird sein Spielstand halbiert und bei Bedarf aufgerundet. Standardmäßig werden folgende Ziele nacheinander gesetzt: 20 - schwarze Felder - 19 - Double - 18 - weiße Felder - 17 - Trippel - 16 - rote Felder - 49 Punkte - grüne Felder - Bull |
Spielvarianten: |
Es kann die Reihenfolge der Ziele und die Ziele selbst beliebig variiert werden. |
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Hektik
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Ziel des Spiels: |
Als erste Mannschaft die Spiele beendet zu haben. |
Beginner: |
Die Reihenfolge innerhalb der Mannschaften wird vorher durch Bullwurf festgelegt. |
Spielart: |
Es werden zwei Mannschaften ausgelost. Diese werfen dann gleichzeitig auf zwei Boards. Die Aufgabe besteht darin, möglichst schnell die drei Spiele 1001, Mickey Mouse und Double Round the Clock zu beenden. Es wird nur eine Mannschaftswertung gezählt, also alle Spieler einer Mannschaft spielen auf einen Score. Beendet ein Spieler eines der Einzelspiele, darf er mit den restlichen Darts das nächste Spiel anfangen. |
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High Score
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Ziel des Spiels: |
Die Regeln für dieses Spiel sind leicht zu verstehen: Jeder Spieler muss in drei Runden (neun Dartwürfe) so viele Punkte wie möglich erreichen. Die Double-Würfe zählen doppelt, die Triple-Würfe zählen dreifach. Auch für dieses Spiel gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, indem auch in 4, 5....14 Runden gespielt werden kann. Jede Variante wird gespielt wie oben beschrieben, nur eben in mehr Runden. Zum Beispiel gewinnt in „High Score 7 Runden“ derjenige, der nach 7 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat. |
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Horseshoes
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Ziel des Spiels: |
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Es zählen dabei nur das 20-er und 3-er Segment. Der erste Spieler zielt auf das 20er -Segment, während der zweite Spielter auf das 3er-Segment zielt. Die Punktezähung ist wie folgt: - Tripple Ring: 3 Punkte - Double Ring: 2 Punkte - Innere einzelne Segmente: 1 Punkt Punkte gezählt werden nur für den Spieler mit der höheren Punktzahl in der Spielrunde. (Bsp.: Wenn Spieler 1 - 3 Punkte erzielt und Spieler 2 - 1 Punkt erzielt, bekommt nur Spieler 1 - 3 Punkte aus dieser Runde. Wenn beide Spieler die gleiche Punktzahl erreichen, bekommt keiner der beiden Punkte). Der Spieler der zuerst 15 Gesamtpunkte erreicht, ist Sieger (15 - 25 Gesamtpunkte moglich, Einstellung durch den "Select" Knopf). |
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Killer Darts
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Ziel des Spiels: |
Ziel ist es, als letzter am Leben zu sein. |
Spielart: |
Jeder Spieler wirft einen Dart mit der Hand, mit der er sonst nicht wirft. Die Zahl, die er trifft, gehört ihm. Jede Zahl darf nur einmal vergeben werden (Bull inbegriffen). Wer hierbei sofort ein Double trifft, wird zum Killer. Wenn alle Spieler eine Zahl haben, spielt man wieder mit der normalen Wurfhand. Jetzt muss man zuerst sein eigenes Double treffen, um Killer zu werden. Anschließend kann man den anderen ein Leben nehmen, indem man dessen entsprechendes Double trifft. Wer drei (oder 5, 10, ...) Leben verloren hat, hat verloren und spielt nicht mehr mit. Wer ein Double eines anderen Mitspielers trifft, bevor er Killer ist, verliert ebenso ein Leben, wie jemand, der beim Zahlenauswerfen dreimal den Zählbereich des Boards verfehlt. |
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Knock-Out-Darts
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Ziel des Spiels: |
Wenn du mit einer Gruppe unterwegs bist, ist Knock-out Darts ein lustiges Dartspiel, das du spielen kannst. Bei diesem Spiel müssen Sie eine höhere Punktzahl werfen als der Spieler vor Ihnen. Wenn du das dreimal nicht schaffst, bist du ausgeschieden und aus dem Spiel. Der letzte verbliebene Spieler gewinnt. Jeder Spieler wirft drei Pfeile pro Runde. Das Spiel beginnt mit Spieler 1, der noch nichts zu verlieren hat. Der Spieler wirft seine Pfeile und zeigt den Punktestand an. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe, der mindestens die Punktzahl des vorherigen Spielers erreichen muss. Der dritte Spieler muss die Punktzahl des zweiten Spielers erreichen, der vierte die des dritten und so weiter. Bis wieder der erste Spieler an der Reihe ist, der den Punktestand des letzten Spielers werfen muss. |
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Low Pitch Cricket
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Ziel des Spiels: |
Diese Version von Cricket benutzt die Segmente mit den unteren Werten. Die Spieler müssen also die 1,2,3,4,5,6 und das Bullseye "schließen". Ansonsten gelten die Regeln des normalen Cricket. |
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Mickey Mouse
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Ziel des Spiels: |
Die Zahlen 20-12, Doppel, Treble und Bull jeweils dreimal nacheinander möglichst als erster zu treffen. |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, die Zahlen 20-12 sowie ein beliebiges Doppel, ein beliebiges Treble und das Bull jeweils dreimal zu treffen. Wem das als letzter nicht gelingt, hat verloren. |
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Nine Dart Century
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Ziel des Spiels: |
Die Spielregeln für dieses Spiel sind leicht zu verstehen. Jeder Spieler hat drei Runden (neun Dartpfeile), in denen er entweder 100 Punkte erreichen bzw. so nah wie möglich an die 100 herankommen muss. Wenn zum Schluß alle Spieler unter 100 Punkten liegen, ist der Spieler, der am nächsten bei 100 Punkte liegt der Gewinner. Ein Spieler, der über 100 Punkte erzielt hat, kann das Spiel nicht gewinnen. es sei denn, seine Gegenspieler haben noch mehr Punkte zu verzeichnen. Wenn beide Spieler über 100 Punkten liegen, gewinnt derjenige, der am nächsten bei 100 Punkte liegt. |
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No-Score Cricket
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Ziel des Spiels: |
Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket, jedoch werden hier keine Punkte gezählt. Ziel des Spieles ist es, als erster so viele Sektoren wie möglich zu schließen(von 15 bis 20 und Bullseye). |
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Overs
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Ziel des Spiels: |
Ziel dieses Spiels ist es, mehr Punkte mit drei Darts zu erzielen, als die vorherigen drei Darts des Spielers. Bevor das Spiel beginnt. müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele 'Leben' jeder Spieler besitzt. Schafft es ein Spieler nicht, mehr Punkte zu erzielen, verliert er ein Leben. Wirft er genauso viele Punkte wie vorher. so verliert er ebenfalls ein Leben. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt. |
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Paintball
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ist vergleichbar mit "Schlachtfeld", allerdings existiert hier ein zusätzlicher Weg neben dem, die gegnerischen Soldaten zu eliminieren, zu gewinnen. Die Spieler können die gegnerische Fahne einnehmen, um des Spiel zu gewinnen. Das Doppel-Bullseye muss 3x getroffen werden, um die gegnerische Fahne einzunehmen. Single-Bullseye zählt hierbei nicht. Wenn Sie es nicht innerhalb einer Runde schaffen, 3x das Doppelbullseye zu treffen. werden die erfolgreichen Treffer gesammelt und Sie können in der nächsten Runde die restlichen Treffer sammeln. Sieger ist der Spieler, welcher zuerst 3x das Doppel-Bullseye getroffen hat oder aber alle gegnerischen Soldaten eliminiert hat. Es gibt verschiedene Variationen, um das Spiel komplizierter zu gestalten. - Variante 1: Es zählen nur Doppel-Segmente zur Eliminierung der Soldaten und 3x Doppel- Bullseye zur Einnahme der Fahne. - Variante 2: Es zahlen nur Trippel-Segmente zur Eliminierung der Soldaten und 3x Doppel-Bullseye zur Einnahme der Fahne. |
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Pick It Cricket
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ist dem normalen Cricket sehr ähnlich. Anstelle der traditionellen Segmente die beim normalen Cricket genutzt werden (15,16,17,18,19, 20 & Bullseye), benutzen die Spieler nun Segmente, die zufällig vom Computer ausgewählt werden. Das Spiel bleibt dann bei 6 ausgewählten Segmenten und dem Bullseye. Ansonsten gelten dieselben Regeln wie beim normalen Cricket. |
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Round the Clock
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Ziel des Spiels: |
Jeder Spieler muss nacheinander die Sektoren 1 bis 20 treffen. Jeder Spieler hat drei Pfeile in einer Runde zu werfen. Hat er z.B. im ersten Versuch die richtige Zahl getroffen, darf er mit dem 2. Pfeil auf die nächste Zahl zielen. Wer als erster 20 trifft, hat gewonnen. Das Display wird Ihnen zeigen, welcher Sektor als nächster zu treffen ist. Dieser Sektor muss getroffen werden, bevor mit dem nachfolgenden Sektor weitergespielt werden kann. Sobald der betreffende Sektor getroffen ist, wird auf dem Display die nächste zu treffende Zahl angezeigt. Es gibt auch hier weitere Optionen des Spieles. Alle werden mit den gleichen Spielregeln gespielt. In diesem Fall fangen Sie mit einer höheren Zahl an, was dem entsprechend auf eine kürzere Spieldauer hinausläuft. Round the Clock 5 -das Spiel beginnt Im Sektor 5 Round the Clock 10 -das Spiel beginnt im Sektor 10 Round the Clock 15 -das Spiel beginnt Im Sektor 15 Da in diesem Spiel die getroffenen Punkte ja nicht aufaddiert werden, zählen die Double- und Triple-Würfe nur einfach. |
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Scram
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Ziel des Spiels: |
Das Spiel ist eine Abwandlung von Cricket und besteht aus 2 Runden. Jeder Spieler hat hierbei verschiedene Aufgaben. In der ersten Runde muß der erste Spieler die Sektoren 15 bis 20 schließen, indem er dreimal jeden Sektor trifft. Aufgabe des zweiten Spielers ist es, in der Zwischenzeit so viele Punkte wie möglich auf den Sektoren zu sammeln. In der zweiten Rundo werden die Aufgaben vertauscht. Der zweite Spieler schließt die Sektoren, der erste Spieler sammelt Punkte. Das Spiel endet mit dem Schließen des letzten Sektors der zweiten Runde. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. |
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Shooter
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel testet die Fähigkeit der Spieler, mehrere Dartpfeile in einem Durchgang im gleichen Segment zu platzieren. Der Computer wählt zufällig das Segment aus, auf das der Spieler werfen muss. Die Punkte zählen: Single Segment = 1 Punkt Double Segment = 2 Punkte Triple Segment = 3 Punkte Wenn der Computer das Bullseye als Ziel auswählt, so zählt das äußere Bullseye 2 Punkte und das innere 4 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spieles ist der Sieger. |
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Shove a Penny
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Ziel des Spiels: |
Auch bei diesem Spiel werden nur auf die Nummern 15 - 20 und auf das Bullseye gezielt. Die Spieler können auf jede der sieben Ziffern zielen. Single-Segmente zählen einen Punkt. Double-Segemente zählen zwei Punkte. Triple-Segmente stehen für drei Punkte. Falls ein Spieler bei einer Ziffer mehr als drei Punkte trifft, werden die überzähligen Punkte dem nächsten Spieler übertragen. Das Ziel des Spieles ist, so schnell wie möglich die 3-Punkte-Box auszufüllen. Der erste Spieler, der in allen Segmenten drei Punkte erzielt, hat gewonnen. |
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Shanghai
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Ziel des Spiels: |
Mit einem Wurf ein Single, ein Double und ein Tripple zu treffen, oder nach 7 Runden die meisten Punkte zu haben. |
Beginner: |
Vor Beginn wird die Reihenfolge ausgelost. |
Spielart: |
Es müssen die Zahlen in der Reihenfolge 1-20 und Bull getroffen werden. Hierfür stehen maximal 7 Runden zu Verfügung. Man wirft hierbei so oft auf die 1, bis man diese getroffen hat. Anschließend auf die 2 usw. Es werden nur die Punkte gezählt, von der getroffenen Zahl, die gerade an der Reihe ist. Beim Zählen wird auf double und tripple geachtet! In der ersten Runde ist das Maximum also 18 Punkte (3x1, 3x2, 3x3). Einen Shanghai macht ein Spieler, in dem er in einer Runde von den geforderten Zahlen ein Single, ein Double und ein Tripple trifft (Reihenfolge ist egal!). Ein Shanghai beendet sofort das Spiel und der Spieler, der diesen geworfen hat, hat gewonnen. |
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Steeplechase
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Ziel des Spiels: |
Bei diesem Spiel geht es darum, als Erster das Rennen zu beenden bzw. als Erster den Lauf zu vollenden. Der Hindernislauf beginnt am 20. Segment und geht im Uhrzeigersinn um das Dartboard bis zum 5. Segment und endet bei einem Bullseye. Um durch das Rennen zu kommen, müssen Sie jeweils den inneren Single Sektor (der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Triple Ring) der einzelnen Zahlensegmente treffen. Des weiteren sind wie euch bei einem realen Hindernisrennen Hindernisse aufgestellt, die es zu überwinden gilt. Diese vier Hindernisse sind an folgenden Stellen zu finden: 1. Hindernis: Triple 13 2. Hindernis: Triple 17 3. Hindernis: Triple 8 4. Hindernis: Triple 5 Der erste Spieler. der den Lauf beendet, hat gewonnen. |
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Sudden Death Darts
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Ziel des Spiels: |
Sudden Death Darts ist ein weiteres Dartspiel, das sich für eine Gruppe eignet. Bei dem Ausscheidungsspiel werfen die Spieler drei Darts auf das Board. Der Spieler, der in der Runde am wenigsten geworfen hat, scheidet aus dem Spiel aus. Die verbleibenden Spieler beginnen die nächste Runde mit den gleichen Regeln. Alle in der vorangegangenen Runde erzielten Punkte sind vergessen; man beginnt also wieder bei Null. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist: Das ist der Gewinner. Die Regeln für die Punktevergabe sind die gleichen wie bei 501 Darts. Zweierpaschs zählen mal zwei, Dreierpaschs mal drei, das Bull (der grüne Teil um die Rose) bringt 25 Punkte und das Bulls Eye (die rote Rose) 50 Punkte. |
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TacTics Darts
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Ziel des Spiels: |
TacTics ist dem bereits erwähnten Cricket sehr ähnlich. Es gibt einen wichtigen Unterschied: Bei TacTics gibt es auch Punkte im Spiel. Abwechselnd werfen die Spieler drei Darts auf das Brett. Sie versuchen, die Zahlen 10 bis 20 und das Bull zu füllen, indem sie sie dreimal treffen. Die Reihenfolge ist dabei wie beim Cricket beliebig. Ein einfacher Treffer zählt für eine Zahl, ein doppelter für zwei und ein dreifacher für drei. Wenn du eine Zahl mehr als dreimal triffst und dein Gegner sie noch nicht aufgefüllt hat, erhältst du Punkte. Dabei entspricht die Anzahl der Punkte der Zahl, die Sie getroffen haben. Wenn du zum Beispiel fünfmal die 19 triffst und dein Gegner die 19 noch nicht geworfen hat, erhältst du 38 Punkte. Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie alle Zahlen und das Bull treffen und die meisten Punkte erzielen. |
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Tic-Tac-Toe
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Ziel des Spiels: |
Dies ist ein witziges und einfaches Spiel für 2 Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, drei X oder 0 in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) zu haben. Um ein X oder ein 0 in ein Segment zu bekommen. muss ein Spieler zuerst eines der o.g. Segmente 3x treffen (und damit "schließen"). Doppel-Segmente zählen als doppelte und Trippel-Segmente zählen als dreifache Treffer. Beispiel: Spieler 1 trifft 1x Einfach-18, Doppel18 und Einfach-7. Der Punktezähler zeigt bei der 18 ein X (oder 0 - je nachdem welcher Spieler welche Anzeige hat) und eine Markierung in 7 (um zu zeigen, dass hier bereits ein Treffer erreicht wurde). Das 18er Segment ist anschließend "geschlossen" - und zählt im weiteren Spielverlauf nicht mehr. |
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Trap Shoot
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Ziel des Spiels: |
Diese Version des Zielschießens hält den Spieler in Atem. In jeder Runde ermittelt der Computer drei Ziele, die der Spieler treffen muss. Die Ziele werden auf der rechten Seite der Dartscheibe angezeigt. Der Spieler muss versuchen mit seinen drei Pfeilen alle drei Ziele innerhalb von 15 Sekunden zu treffen. Jeder Treffer zählt einen Punkt (maximal also 3 Punkte pro Runde). Der erste Spieler, der I5 Punkte erreicht Ist der Gewinner. Double und Triple Segmente sind in diesem Spiel einzelne Ziele. Wenn ein Spieler zum Beispiel eine einzelne Nummer treffen muss und das Double Segment trifft, zählt dieser Treffer nicht. |
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Überbieten / Sarg
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Ziel des Spiels: |
Möglichst viele Spielpunkte zu machen. / Als letzter den Sarg noch nicht geschlossen zu haben! |
Beginner: |
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler einen Dart auf das Bull; wer am nächsten dran ist, beginnt. |
Spielart: |
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei möglichst viele Punkte zu machen. Wer mehr Punkte geworfen hat als sein Vorgänger, bekommt einen Spielpunkt. Wer eine bestimmte Anzahl an Spielpunkten erlangt hat (5, 10, ...) ist Sieger. |
Spielvarianten: |
Wenn man es nicht schafft, seinen Vordermann zu überbieten, bekommt man einen Strich zu seinem Sarg dazu. Wenn der Sarg komplett zu ist, ist man raus. |
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Unders
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Ziel des Spiels: |
Dieses Spiel ist das Gegenteil von Overs. Die Spieler müssen versuchen, in jedem Durchgang weniger Punkte zu erzielen, als im Durchgang zuvor. Das Spiel beginnt mit 180 Punkten (höchstmögliche Punktzahl). Wenn ein Spieler mehr Punkte erzielt als vorher, verliert er ein Leben. Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt. |
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